Configurations recommandées

Owncast est un serveur de streaming en direct auto-hébergé qui reçoit l'RTMP depuis OBS ou Streamlabs et diffuse en HLS aux spectateurs via un lecteur web intégré. Chat intégré, pas de règles de plateforme, pas de partage des revenus, fédération Fediverse.

Petit public

Jusqu'à 50 spectateurs Streams personnels, petite communauté
À partir de €9.99/mo
VPS
CPU
2 cores
RAM
2 GB RAM
Stockage
30 GB SSD
Réseau
Trafic illimité

Point d'entrée pour le streaming personnel — gère jusqu'à 50 spectateurs simultanés en 720p

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Grand public

200+ spectateurs Nombre élevé de spectateurs, sortie 1080p+
À partir de €49.00/mo
Dedicated
CPU
6+ cores
RAM
8 GB RAM
Stockage
100 GB NVMe
Réseau
Trafic illimité

Pour 200+ spectateurs simultanés et transcodage multi-niveaux de qualité

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Pourquoi héberger Owncast soi-même ?

Streamez depuis OBS directement

Pointez OBS ou Streamlabs vers l'endpoint RTMP de votre serveur Owncast avec votre clé de stream. Pas de compte de plateforme requis — votre configuration OBS existante fonctionne sans aucun changement à votre workflow.

La bande passante illimitée est essentielle

Chaque spectateur reçoit un flux HLS continu. 100 spectateurs à 720p (3 Mbps) = 300 Mbps sortant. La bande passante illimitée signifie que votre stream n'est jamais bridé ni facturé au Go — le nombre de spectateurs peut croître sans coûts surprises.

Chat intégré et modération

Owncast inclut un chat en direct avec pseudonymes, historique et outils de modération. Bannissez des utilisateurs, exigez de suivre avant de chatter, ou désactivez le chat entièrement — tout depuis le panneau d'administration.

Fédération Fediverse

Owncast supporte la fédération ActivityPub. Les utilisateurs Mastodon peuvent suivre votre compte Owncast et recevoir des notifications en direct. Votre stream rejoint le web social ouvert sans dépendance à une plateforme tierce.

Questions fréquentes

Quels logiciels de streaming fonctionnent avec Owncast ?

Tout logiciel supportant la sortie RTMP fonctionne — OBS Studio, Streamlabs, Restream, ffmpeg et la plupart des encodeurs matériels. Configurez l'URL RTMP et la clé de stream dans les paramètres de votre logiciel et Owncast fait le reste.

Combien de spectateurs Owncast peut-il gérer ?

La capacité de spectateurs dépend du CPU du serveur (pour le transcodage) et de la bande passante. Le CPU gère le transcodage de RTMP vers HLS — prévoyez 1 cœur par variante de qualité. La bande passante évolue avec le nombre de spectateurs : 100 spectateurs à 3 Mbps = 300 Mbps sortant. La bande passante illimitée supprime le problème de facturation.

Les spectateurs ont-ils besoin d'un compte pour regarder ?

Non. Les spectateurs ouvrent une URL dans leur navigateur et le stream démarre immédiatement. Pas de compte, pas d'application, pas de téléchargement requis. Vous pouvez optionnellement exiger un mot de passe pour restreindre l'accès.

Qu'est-ce que la fédération Fediverse dans Owncast ?

Owncast implémente ActivityPub, le même protocole utilisé par Mastodon. Les utilisateurs de n'importe quelle plateforme Fediverse peuvent suivre votre compte Owncast (@vous@votreserveur.com). Ils reçoivent un post dans leur fil quand vous démarrez un stream, comme en suivant un compte sur Mastodon.

Puis-je enregistrer mes streams avec Owncast ?

Owncast n'a pas de fonction d'enregistrement intégrée. Enregistrez localement dans OBS avant de streamer, ou enregistrez le flux HLS côté serveur avec ffmpeg. Le flux RTMP brut enregistré localement dans OBS est l'approche la plus simple.

Owncast est un serveur de streaming en direct auto-hébergé qui vous donne un contrôle total sur votre diffusion. Streamez depuis OBS, Streamlabs ou tout logiciel compatible RTMP — Owncast reçoit le flux et le diffuse aux spectateurs en HLS via un lecteur web intégré. Le chat en direct permet aux spectateurs d'interagir en temps réel. Owncast supporte la fédération via ActivityPub — votre stream peut être suivi depuis Mastodon et d'autres plateformes Fediverse. La bande passante illimitée est essentielle pour le streaming en direct : chaque spectateur reçoit un flux HLS continu, et l'utilisation de la bande passante évolue directement avec le nombre de spectateurs.

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